Estratégia adicionada por Nipsy
116
116
Média de Avaliação: |
5 |
Avaliações: |
64 |
Seu voto: |
|
Creator |
||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Etiquetas
Filter strategies:
These options reset all other sorting filters. |
||||||||||
1 |
Qualquer Mascote
|
Script |
2 | 5.0 | 51 | 90
1:30
|
10+ | |||
2 | Script |
2 | 5.0 | 17 | 78
1:18
|
10+ | ||||
3 |
Qualquer Nível 25+ Mascote
|
props to Aranesh for his/her strategy, i just changed the TD Script and Strategy to make Teroclaw viable again
|
Script |
2 | 5.0 | 116 | 125
2:05
|
15+ | ||
4 |
The Deadmines - Moth team
You can use last moth that was used against Foe Reaper 50. Next: Moth team vs. Angry Geode |
Script |
2 | 5.0 | 13 | 115
1:55
|
17 | |||
5 |
Qualquer Mascote
|
Script |
2 | 5.0 | 12 | 150
2:30
|
17+ | |||
6 |
Everything you’ve ever wanted is on the other side of fear.
|
Script |
2 | 4.8 | 13 | 112
1:52
|
18+ |
Incl. passos:
Qualquer Nível 25+ Mascote
Substitutos:
1 / 15
props to Aranesh for his/her strategy, i just changed the TD Script and Strategy to make Teroclaw viable again
Antes | Depois | Ganho de Experiência | |
---|---|---|---|
1 | ➜ | 6 | 1196 |
2 | ➜ | 7 | 1271 |
3 | ➜ | 7 | 1337 |
4 | ➜ | 7 | 1394 |
5 | ➜ | 8 | 1444 |
6 | ➜ | 8 | 1485 |
7 | ➜ | 9 | 1518 |
8 | ➜ | 10 | 1543 |
9 | ➜ | 11 | 1559 |
10 | ➜ | 11 | 1568 |
11 | ➜ | 12 | 1568 |
12 | ➜ | 13 | 1559 |
13 | ➜ | 14 | 1543 |
14 | ➜ | 15 | 1518 |
15 | ➜ | 16 | 1485 |
16 | ➜ | 17 | 1444 |
17 | ➜ | 17 | 1394 |
18 | ➜ | 18 | 1337 |
19 | ➜ | 19 | 1271 |
20 | ➜ | 20 | 1196 |
21 | ➜ | 21 | 1114 |
22 | ➜ | 22 | 1023 |
23 | ➜ | 23 | 924 |
24 | ➜ | 24 | 817 |
Chapéu de Safari |
|
Petisco Menor |
|
Petisco |
|
Chapéu Darkmoon |
|
Pet Battle Week |
= |
Níveis de animal de estimação para 25 com perda mínima de XP |
|
= |
XP adicional acima do nível 25 é perdido |
|
Para melhor exibição da sua estratégia, por favor siga estas orientações:
Para melhor exibição da sua estratégia, por favor siga estas orientações:
Para melhor exibição da sua estratégia, por favor siga estas orientações:
Para melhor exibição da sua estratégia, por favor siga estas orientações:
Para melhor exibição da sua estratégia, por favor siga estas orientações:
Para melhor exibição da sua estratégia, por favor siga estas orientações:
Para melhor exibição da sua estratégia, por favor siga estas orientações:
Para melhor exibição da sua estratégia, por favor siga estas orientações:
Para melhor exibição da sua estratégia, por favor siga estas orientações:
Para melhor exibição da sua estratégia, por favor siga estas orientações:
Para melhor exibição da sua estratégia, por favor siga estas orientações:
Bem, pelo menos ele não perdeu a cabeça. Tipo isso.
1
Você precisa entrar para votar em comentários.Sawfty#11362
escreveu em 2023-12-11 02:06:55
1
Você precisa entrar para votar em comentários.Randomdude1000
escreveu em 2022-09-18 19:03:10
2
Você precisa entrar para votar em comentários.Defnestor
escreveu em 2021-07-08 20:23:35
1
Você precisa entrar para votar em comentários.Barbasol#1361
escreveu em 2022-06-26 21:02:04
2
Você precisa entrar para votar em comentários.Sigri
escreveu em 2021-01-03 15:15:45
9
Você precisa entrar para votar em comentários.Shade
escreveu em 2020-10-15 16:45:30
4
Você precisa entrar para votar em comentários.Nytro
escreveu em 2020-10-19 14:40:41
0
Você precisa entrar para votar em comentários.Dalrint escreveu em 2018-10-09 14:46:34
0
Você precisa entrar para votar em comentários.Zanitta escreveu em 2020-09-27 18:23:17
2
Você precisa entrar para votar em comentários.Sazandora
escreveu em 2019-06-01 17:44:03
4
Você precisa entrar para votar em comentários.schlumpf#2707
escreveu em 2019-01-07 18:59:52
- if there is a pet with an undead round and you don't use it to buff up, just `standby [ enemy.aura(undead:forgot the id) ]`
- prefer semantics over rounds, in this case cast dodge if enemy can bite and cast stampede if enemy is not debuffed:
standby [ enemy.aura(Untot:no idea).exists ]
ability(Ausweichen:312) [ enemy.ability(Geisterhafter Biss:654).usable ]
ability(Stampede:163) [ !enemy.aura(Zerschmetterte Verteidigung:542).exists ]
- instead of hardcoding enemy types, just query td if the ability is strong:
ability(Verheeren:802) [ enemy.hp < 618 & self.ability(Verheeren:802).strong ]
ability(Verheeren:802) [ enemy.hp < 406 & !self.ability(Verheeren:802).strong ]
0
Você precisa entrar para votar em comentários.Blubibulga
escreveu em 2018-11-07 10:16:46
1
Você precisa entrar para votar em comentários.Nyari
escreveu em 2019-01-06 14:09:31
1
Você precisa entrar para votar em comentários.Amber1019
escreveu em 2018-09-29 17:12:17
0
Você precisa entrar para votar em comentários.elfantastico
escreveu em 2020-12-31 07:46:18
1
Você precisa entrar para votar em comentários.g3rr3r0s
escreveu em 2020-11-07 18:55:47
Novo Comentário: